FORT フォート

たくさんの子供たちがいる。みんなで集まって、何をしているんだろう。ちょっとだけ、覗いてみよう。

【渋アー:第5回】
想像の余地

具象性と抽象性。ボードゲームのコンポーネントにおける「想像の余地」とは。

AMBAR アンバー

遠い異国で琥珀を集めて旅をする、ある琥珀採りとカメラマンの記録。

【ボーイ・ミーツ・ゲーム:第2回】
THE CHALLENGE / ザ・チャレンジ

剣と魔法の世界で殴って殴って殴りまくって、血で血を洗って雄叫びを上げる1990年のカードゲーム。

Waldschattenspiel 森の影

しーっ、声を出さないで。ここは暗い暗い森の中。深い夜の森で、鬼に見つからないように遊ぶ小人たちのゲーム。

MYSTERIUM ミステリウム

「心霊占い」って知ってる? 古い洋館で殺された女の人が、霊になって、運命を占ってくれるらしいんだ……

【渋アー:第4回】
ACQUIRE / アクワイア

ルールブックは、ただの説明書ではない。そのゲームの世界を形作る重要な一部分だということを、このルールブックは教えてくれる。

SOLENIA ソレニア

その仕事は何よりも勇敢で、優しい。昼と夜がずっと変わらない星で、命を繋ぐ配達人たちのゲーム。

Rattlebones ラットルボーン

サイコロのアイデンティティーを破壊した末に、生まれる物は何か。サイコロをカスタムするゲームで行われる、危険な実験。